纵观整个游戏史,你都找不到几款销售速度和玩家热情能像《黑神话:悟空》一样迅猛澎湃的作品了。在正式上线不足一个月的时间里,它已取得了极为傲人的成绩。
财联社9月12日电,根据VG Insights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已达1890万份,总收入超过9.05亿美元(当约64.48亿元)。
鉴于这项数据仅统计了Steam平台,关于PS主机、Wegame、Epic等平台的销量并未计算在内。因此《黑神话:悟空》的实际销量,比1890万份的数字还要高得多。作为首款国产3A作品,它自发布以来的每一天都在创造新的纪录。
《黑神话:悟空》在国内外的火热表现像是个奇迹,但大家比较容易忽略的是,负责游戏开发制作的游戏科学团队有多难得。要知道,此前他们并没有开发单机游戏的经验,许多人也是从2020年首个宣传片发布后,才加入团队的。
根据片尾出现的制作人名单,你甚至能找到每个开发者加入团队的年份:
2018年:13人
2019年:10人
2020年:18人
2021年:49人
2022年:23人
2023年:19人
2024年:8人
时至今日,游戏科学团队也只有150人左右。较之业内拥有数万员工的大厂开发3A大作时,动不动还得调用全球各地的工作室协同工作,这150人无论是工作效率还是产能,在世界范围内都排得上号。
随着《黑神话:悟空》取得了巨大的商业成功,这些最初怀揣着打造首部国产3A游戏的愿景而加入进来的人们,也终于到了收获的时候。近65亿的庞大营收数据,对比游戏科学团队的人员规模,堪称一个天文数字。
难怪有网友分析:“假定你是一个游科员工,吃了几年工资后,反手再吃个分红,直接财富自由了。”当然,对于游戏科学的员工来说,开发过《黑神话:悟空》这一条职业履历,或许才是更为可贵的东西。
实际上,其实早在游戏发布当天,游戏科学团队的员工,在脉脉上的主页访问量就已激增了十多倍。但他们中几乎每个人,都贴上了“不找工作”、“招聘勿扰”类似的标签。在此过程中,也没有出现“离职潮”。
《黑神话:悟空》的本体开发工作现已完成,但游戏科学依然还有很多事准备要做,甚至还需要更多新员工。游戏第六章的标题“未竟”说明了一切,成千上万的玩家仍在等待着DLC内容的发布。相信在不久的将来,更多新内容还将与大伙见面。
那么大家觉得,《黑神话:悟空》最终能取得多高的销量数据呢?